Lagetischder Führungs-Simulator

Planspiele für Führungskräfte

Führung üben, bevor es ernst wird.

Der Lagetisch macht aus einem Tisch, einem Laptop und einem Beamer eine Führungsübung: Alarm, Anfahrt, Lage, Einspielungen und Nachbesprechung in 60 Minuten. Die Übungsleitung steuert, die Führungsgruppe entscheidet.

Szenarien ansehenPreise

Ansicht der Übungsleitung: Übungsuhr, Zeitleiste der Phasen und die fälligen Einspielungen eines Szenarios

39 Szenarien

7 Pakete für Feuerwehr, THW, Stab & Katastrophenschutz und Sanität & Betreuung

60 Minuten je Übung

3 Schwierigkeitsstufen je Szenario

So läuft eine Übung

Vom Alarm bis zur Nachbesprechung

  1. Szenario wählen

    Lage nach Größe, Führungsstufe und Zielgruppe aussuchen, Schwierigkeit und Rollen festlegen. Szenarioblatt, Karten und Lageskizze liegen als PDF bereit.

  2. Alarmieren und einweisen

    Die Uhr läuft ab der Einweisung. Alarmmeldung und Anfahrt kommen zur richtigen Zeit, der Beamer zeigt der Gruppe die Übungszeit.

  3. Lage führen

    Einspielungen werden fällig, Kräfte treffen ein, bedingte Folgen greifen, wenn die Gruppe eine Maßnahme vergisst. Rollenspieler bekommen ihre Einspielungen aufs Tablet.

  4. Nachbesprechen

    Kernmaßnahmen bewerten, Beobachtungen und Zeitstrahl auf den Beamer, am Ende ein Bericht zum Ausdrucken.

Funktionen

Alles, was die Übungsleitung sonst auf Zetteln hat

Ein Bildschirm für die Übungsleitung, ein Beamer für die Gruppe, Tablets für Rollenspieler. Was der Lagetisch im Einzelnen kann:

Auswahl der Lage mit Suche, Filtern nach Größe, Führungsstufe und Paket, und der Zahl, wie oft eine Lage schon gespielt wurde

Lage wählen

Das passende Szenario in Sekunden

Die Auswahl zeigt alle freigeschalteten Szenarien mit Kurzbeschreibung und den Pflichtrollen. Gesucht wird nach Titel, Stichwort oder Rolle.

  • Filter nach Größe, benötigter Führungsstufe, Paket und „noch nicht gespielt“
  • aus der Historie: wie oft und wann eine Lage zuletzt gespielt wurde
  • Schwierigkeit leicht, mittel oder schwer, optionale Rollen abwählbar
Übungsuhr mit T-Zeit, Lagezeit, Status, Variante, der Zeitleiste der Phasen und der nächsten Einspielung

Übungsuhr

Zeit führen, nicht mitzählen

Die Uhr zählt ab dem Eintreffen der Gruppe, davor laufen Einweisung, Alarm und Anfahrt. Die Lagezeit zeigt die Uhrzeit im Szenario.

  • Phasen auf der Zeitleiste, mit Ziehen springt die Übung an jede Stelle
  • „Alarm jetzt“, „Eintreffen jetzt“ und ±1 Minute für eine Gruppe, die schneller oder langsamer ist
  • „Als Nächstes“ zeigt die kommende Einspielung mit Zeit, Kanal und Absender
Einspielkarte mit Vorlesetext, Antwort auf Nachfrage und dem erwarteten Verhalten der Gruppe

Einspielungen

Die Lage kommt zur richtigen Zeit

Fällige Einspielungen öffnen sich als Karte, auf Wunsch mit Ton. Die Karte sagt, was vorgelesen wird, was auf Nachfrage gilt und was die Gruppe tun sollte.

  • Vorlesetext, Kanal und Absender: Funk, Telefon oder persönlich
  • „Erwartet“ als Maßstab für die Nachbesprechung
  • eigene Einspielungen spontan dazu, sofort oder zu einer Übungszeit
Einspielkarte mit bedingter Folge und der Möglichkeit, die Einspielung an das Tablet einer Rolle zu übergeben

Bedingte Folgen und Rollenspieler

Versäumnisse haben Folgen

Reagiert die Gruppe nicht, schaltet die Übungsleitung die Folge scharf: Zur genannten Zeit meldet sich die Lage erneut, meist schärfer. Einspielungen einer Rolle lassen sich an das Tablet des Rollenspielers übergeben.

  • Folgen scharf schalten, sofort einspielen oder entfallen lassen
  • Übergabe nur an ein verbundenes Tablet mit der passenden Rollenkarte
  • die Übungsleitung sieht, was am Tablet eingespielt und erledigt ist, und kann zurückholen
Rollenspieler-Tablet mit einem Reiter je Rollenkarte, der übergebenen Einspielung oben und der Rollenkarte darunter

Rollenspieler-Tablet

Die Rolle spielt selbst

Das Tablet zeigt je Rollenkarte einen Reiter. Kommt eine Einspielung an, springt der passende Reiter nach vorn und die Aufgabe steht oben, mit Vorlesetext und Rollenbeschreibung.

  • Einspielung erledigt und Folge scharf direkt am Tablet
  • fällige Folgen erscheinen am Tablet statt bei der Leitung
  • Kopplung per QR-Code, ohne Konto
Reiter Kräfte mit den Kräften vor Ort, ihrer Stärke und den anforderbaren Kräften

Kräfte

Nachfordern mit echter Anfahrt

Die Gruppe fordert Kräfte nach, die Übungsleitung tippt auf „Anfordern“. Die Anfahrt läuft in Übungszeit, bei Ankunft meldet sich der Simulator.

  • Kräfte vor Ort mit Stärke und Einsatzort
  • Anfahrtszeiten je Kraft aus dem Szenario
  • mitalarmierte Kräfte treffen zur geplanten Zeit von selbst ein
Bereich Aus dem Spiel mit Timeout-Knöpfen, Maßnahmenkarte und einer Person, die für fünf Minuten draußen ist

Aus dem Spiel

Timeouts und Maßnahmenkarten

Wer eine Maßnahme ansagt, die Zeit braucht, ist für diese Dauer aus dem Spiel. Ein Timeout nimmt jemanden kurz heraus, zum Beispiel für einen Rollenwechsel.

  • Timeout von 5 bis 30 Minuten oder dauerhaft, mit optionalem Grund
  • Maßnahmenkarten mit fester Dauer, etwa die Einsatzbesprechung
  • der Beamer zeigt, wer draußen ist und wie lange noch, ohne den Grund
Teilnehmeransicht auf dem Beamer: Übungszeit, Phase und die Lageskizze

Beamer

Die Gruppe sieht nur, was sie sehen soll

Die Teilnehmeransicht zeigt Übungszeit, Phase, die Lageskizze und freigegebene Folien. Hinweise, Musterlösungen und Notizen der Übungsleitung erscheinen dort nie.

  • Teilnehmer (Tab): ein zweites Fenster auf dem Laptop für den angeschlossenen Beamer
  • Teilnehmer (Gerät): ein eigenes Gerät per QR-Code
  • alle Geräte bleiben im Gleichtakt, auch ein zweiter Laptop der Übungsleitung
Reiter Beobachtung mit Kernmaßnahmen, die als erreicht, teilweise oder fehlend bewertet werden

Beobachten und bewerten

Notizen mit Zeitstempel

Während der Übung notiert die Übungsleitung Beobachtungen, positiv oder negativ, mit der Übungszeit. Die Kernmaßnahmen des Szenarios werden als erreicht, teilweise oder fehlend bewertet.

  • Notiz per Enter, mit T-Zeit und optional einer Rolle
  • Kernmaßnahmen als Orientierung, kein Abhakbogen
  • alles fließt in Nachbesprechung und Bericht
Folie der geführten Nachbesprechung auf dem Beamer mit der Agenda von der Selbsteinschätzung bis zum Abschluss

Nachbesprechung

Geführt in elf Schritten

Die geführte Nachbesprechung geht Schritt für Schritt durch: Selbsteinschätzung, Anfahrt, erste Maßnahmen, Einspielungen, Führungsmittel, Kommunikation, Musterlösung und Erkenntnisse. Die Folie dazu erscheint auf dem Beamer.

  • Moderationshinweise für jeden Schritt bei der Übungsleitung
  • Zeitstrahl der Übung mit Einspielungen, Folgen und Beobachtungen
  • Vereinbarungen und Mitnahmen festhalten
Bericht der Übungsleitung mit Besetzung, bewerteten Kernmaßnahmen, Beobachtungen und Zeitstrahl

Bericht und Historie

Was bleibt

Am Ende steht ein Bericht zum Drucken oder als PDF: Besetzung, Kernmaßnahmen, Beobachtungen, Zeitstrahl, Ablauf und Vereinbarungen. Abgeschlossene Übungen landen in der Historie der Organisation.

  • Bericht drucken, als PDF sichern oder als Datei herunterladen
  • Historie mit allen abgeschlossenen Übungen, nur für die eigene Organisation
  • Export aller Daten der Organisation
Liste der Unterlagen eines Szenarios: Szenarioblatt, Einspiel- und Rollenkarten, Lageskizze, Timeout- und Maßnahmenkarten, Handouts

Unterlagen

Alles zum Ausdrucken dabei

Zu jedem Szenario gehören druckfertige Unterlagen. Sie liegen direkt im Simulator, einzeln oder zusammen als ZIP.

  • Szenarioblatt für die Übungsleitung mit Ablauf und Musterlösung
  • Einspiel- und Rollenkarten, Lageskizze in A4 quer, Timeout- und Maßnahmenkarten
  • Handouts aus der Lage, etwa Patientenliste, Vorsichtungsliste, Kräfteübersicht oder Warnmeldung

Organisation

Eure Daten, eure Leute

Mitglieder und Rollen

Die Verwaltung lädt per E-Mail ein und vergibt die Rollen Übungsleitung und Verwaltung. Im Zugang ist eine Übungsleitung enthalten, es läuft höchstens eine Übung zur Zeit. Eine Person kann in mehreren Organisationen sein.

Getrennte Daten

Übungen, Notizen und Historie gehören nur eurer Organisation. Andere Organisationen sehen davon nichts.

Im Browser, ohne Installation

Laptop mit aktuellem Browser genügt. Beamer und Tablets brauchen kein Konto, sie werden pro Übung gekoppelt.

Pakete

Szenarien für eure Führungsebene

Jedes Szenario legt den Schwerpunkt auf Führung: Lage erkunden, entscheiden, Aufträge geben, rückmelden. Ein Szenario kann in mehreren Paketen stecken.

Mit dem Basis-Szenario starten

Jeder Zugang enthält das Basis-Szenario B1 „Gasgeruch in der Nacht – Betroffene einer Räumung führen“, geschrieben für jede Organisation: Feuerwehr, THW, Sanität und Stab. Pakete für eure Führungsebene kauft ihr einmal dazu, wenn ihr sie braucht.

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